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Máscara de Piedra (石仮面, Ishi Kamen) Editar

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Dispositivo creado por los hombres del pilar para transformar humanos en formas de vida más poderosas. La máscara funciona cuando se coloca en la cara de un individuo y es manchada con sangre; esto activa un mecanismo con forma de púas que se disparan, perforan el cráneo y se clavan en el cerebro, aunque en un inicio solo parece un aparato de tortura, estas punciones estimulan la activación de ciertas regiones dormidas del cerebro, gracias a lo cual se manifiesta cierto potencial y habilidades latentes en el humano, lo que lo transforma en vampiro. Originalmente el motivo para crear la máscara era ayudar a los Hombres del Pilar a Evolucionar a un estado de habilidades superiores y carente de debilidades, sin embargo, la máscara por sí sola no posee poder para herir a un ser de este tipo, por lo que solo pudo ser usada para crear formas de vida mas nutritivas que los humanos para que se alimentaran mientras sus creadores buscaban la Gema roja Aja que potenciaría suficiente la máscara para lograr su objetivo inicial.

Hamon (波紋 lit. Onda) Editar

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También conocido como Sendō (仙道 lit. Camino del Ermitaño), es el arte marcial ancestral que sirve como elemento primordial durante los arcos Phantom Blood y Battle Tendency, también es usado ocasionalmente por Joseph en Stardust Crusaders, usado como fuente de poder por los protagonistas de las dos primeras sagas. Se dice que solo aparece una persona capaz de dominarlo cada 10.000 años. Está basado en el uso la energía vital a través de la respiración para fortalecer el cuerpo con ondas de energía con características similares a la luz solar. A pesar de estar principalmente diseñado para destruir vampiros y zombis, también puede afectar a objetos inanimados. Un objeto cargado con Hamon puede ser muy peligroso y su usuario puede realizar técnicas que puede combinar con tácticas de combate, permitiendo generar un estilo más flexible que se adapte a las necesidades del usuario. Además, otorga algunas ventajas a los usuarios de este arte marcial, como poder caminar sobre el agua, sanar heridas graves o prolongar la vida y desacelerar el envejecimiento, también tiene desventajas, pues puede quedar inutilizado si el usuario pierde la capacidad de respirar.

Vampiro (吸血鬼, Kyūketsuki) Editar

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Forma de evolución humana artificial creada por los Hombres del pilar usando la máscara de piedra. En esta forma el humano sufre fotosensibilidad extrema y se transforma en un hematófago, pero a su vez también obtiene habilidades como rejuvenecimiento al momento de mayor esplendor físico que vivió, fuerza sobrehumana, curación acelerada, capacidad de transformar humanos en zombis leales y muchas otras que dependerán del grado de control que desarrolle de sus tejidos y fluidos. El objetivo original de los vampiros era ser una fuente de alimento más eficiente para los hombres del pilar, quienes asimilaban la fuerza vital de sus víctimas, por ello al crear a los vampiros, podían alimentarse de la fuerza vital de seres inmortales y así incrementar rápidamente su poder y vitalidad.

Hombres del Pilar (柱の男, Hashira no Otoko) Editar

Los Hombres del Pilar son un grupo de seres humanoides ancestrales, extremadamente inteligentes con la capacidad de manipular su cuerpo con gran eficacia. Son prácticamente invulnerables, ya que su única debilidad es el Sol y el Hamon. Cada uno de ellos posee un cuerno en su cabeza, que refleja una jerarquía y para ellos enseñarlo es un símbolo de honor.

Stand (スタンド Sutando) Editar

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Introducidos en la tercera saga, un Stand es la manifestación del espíritu de un individuo. Normalmente aparecen detrás del usuario y son invisibles para aquellos que no poseen uno. Por norma general, solo aquellos con una gran determinación y fuerza espiritual pueden desarrollar un Stand. Cabe destacar que pueden ser heredados o desarrollados artificialmente por objetos como el Arco y la Flecha. Los Stand suelen tener forma humanoide, aunque hay algunas excepciones en las que los Stand tienen forma de objetos sólidos o líquidos. Además, los Stand se pueden clasificar según su poder destructivo, alcance, habilidades, etc. Si el stand sufre daños o muere, la persona también y viceversa.

La Flecha (矢, Ya) Editar

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Introducida en Diamond is Unbreakable, la Flecha es un objeto que, al atravesar a un individuo, le otorga la habilidad de desarrollar un Stand o mejorar el que ya posee, pero si el individuo es incapaz de soportar el proceso, morirá. Se conoce la existencia de seis Flechas, forjadas de un meteorito encontrado en Groenlandia hace más de 50.000 años. A pesar de haber sido introducida durante el cuarto arco argumental, su influencia también está presente en el quinto y el sexto arco argumental, así como en el tercero. Cuando la flecha clava a un stand de nuevo este se transforma en su forma REQUIEM, solo Giorno Giovanna y Jean Pier Polnareff han conseguido la forma Réquiem de su stand, la forma Réquiem de un stand puede actuar de manera independiente a su usuario. Si la flecha clava a un mismo usuario de Stand, obtiene un nuevo poder, solamente Yoshikage Kira ha sido capaz de lograrlo.

Rotación (回転, Kaiten) Editar

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Es la contraparte del Hamon durante Steel Ball Run, ya que ocurre en un universo paralelo. Consiste en el uso del cuerpo humano para hacer rotar una esfera con el objetivo de conseguir el Efecto Magnus calculando trayectorias con el Rectángulo dorado como referencia. Dividiendo recursivamente el rectángulo en un cuadrado y en otro rectángulo dorado, se consigue realizar una línea curva a través de las esquinas opuestas de los cuadrados que da lugar a una espiral dorada. Para emular la espiral dorada en el lanzamiento se requiere un rectángulo áureo como referencia en el entorno. Existe una versión mejorada llamada Super Rotación que solo puede realizarse alcanzando ciertas velocidades.

Las Palmas del Diablo (悪魔の手のひら, Akuma no Tenohira) Editar

Es la contraparte de la Flecha en el universo Steel Ball Run. Cuando Jesús murió en la costa oeste de Norte América, las partes de su cadáver fueron esparcidas por el país. Esto provocó que algunas personas, al cruzar determinados lugares, desarrollaran un Stand o, en su defecto, encontraran una de las nueve partes en las que fue dividido su cadáver.

Piezas del Cadáver (聖人の遺体, Seijin no Itai) Editar

Introducidas en Steel Ball Run, se trata de las partes de cadáver de Jesús, las cuales tienen poderes milagrosos.

Muro de Ojos (壁の目, Kabe no Me) Editar

Introducidos en JoJolion, actúan de forma similar a la Flecha y a las Palmas del Diablo. Estos surgieron tras el terremoto y tsunami que azotó Tohoku en 2011, y otorgan Stands a aquellos que se acerquen.

Árbol Rokakaka (ロカカカの木, Rokakaka no Ki) Editar

Se trata de una misteriosa especie de árbol que produce frutos con capacidades curativas milagrosas. Sin embargo, estos frutos se rigen por la Ley del Intercambio Equivalente, de modo que otorgan algo a aquel que la come pero perdiendo algo en el proceso.

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